Nagato Lider de Akatsuki
Mensajes : 180 Fecha de inscripción : 21/12/2009 Edad : 29 Localización : desconocida
| Tema: Clanes de la arena Mar Dic 22, 2009 1:42 am | |
| Clan Akasuma no - Spoiler:
Kugutsu No Jutsu Control de Marionetas Rango: E Descripción: El Usuario crea finos hilos de chakra que puede conectar a las marionetas, también puede usarlo con otros objetos.
Kuchiyose no Jutsu: Hana a Chichi Técnica de Invocación: Madre y Padre. Rango: D Descripción: Con este Jutsu, se invocan a las 2 marionetas, Madre y Padre.
Teatro Mecanico: Abrazo Familiar (Madre y Padre): Las Marionetas se acercan y apuñalan a el rival uno por delate y otro por detrás, culminando en un abrazo, justo en el pecho. Rango: D
Veneno Nivel 1 Rango: D Descripción: Este veneno tiene la forma sencilla y leve de fabricación, en cuestión de pocos minutos, daña el cuerpo, y causa que el cuerpo se entumezca y no logra moverse libremente. Puede Usarse un antídoto que evitara los efectos de dicho veneno. Todas las marionetas de este nivel poseen este Veneno.
Chakra no Tate Escudo de Chakra Rango: D Descripción: El usuario crea un Escudo de chakra que repele muchos ataques. Solo puede usarse 1 vez por batalla.
Veneno Nivel 2 Rango: C Descripción: Este veneno tiene la forma más avanzada y complicada de fabricación, en cuestión de 10 minutos, daña el cuerpo, y causa parálisis a los 20 minutos. Puede Usarse un antídoto que evitara los efectos de dicho veneno. Todas las marionetas de este nivel poseen este Veneno.
Kuchiyose no Jutsu: Karusu, Kuoari a Sanshou Técnica de Invocación: Cuervo, Hormiga y Salamandra Rango: C Descripción: Con este Jutsu, se invocan a las 3 marionetas Cuervo, Hormiga y Salamandra.
-Teatro Mecanico: Ataque Final (Cuervo y Hormiga): Hormiga, Aparece detrás del oponente y lo encierra en su estomago, y Cuervo, se separa en 7 cuchillas y se clava, en los huecos que tiene Hormiga. Rango: C
-Teatro Mecanico: Rodeo (Cuervo y Hormiga): Ambas giran alrededor del rival rápidamente para confundirlo y lanzar un ataque potente y preciso. Rango: C
-Teatro Mecanico: Actuación Mágica (Cuervo, Salamandra y Hormiga): Salamandra se acerca y embiste al rival hacia arriba, hormiga lo atrapa en el aire en su estomago, y cuervo se clava en Hormiga. Rango: C
Sou Shuu Jin Manipulación de Espadas Flotantes Rango: C Descripción: Se Usan 10 Kunais y estos son controlados por medio de hilos de chakra.
Dokugiri Zuyoku Infierno de Niebla Venenosa Rango: C Descripción: Se Usa una marioneta, este lanza ráfagas de niebla venenosa de sus brazos o boca.
Baribari Shikaku Renpatsu Ráfaga de Alfileres Rango: C Descripción: Se Usa Una marioneta y esta lanza miles de agujas Sebón, dependiendo de la cantidad hace más daño., Solo brazos y Cabezas.
Kuchiyose no Jutsu: Shiro Higi: Jiki Chikamatsu no Shuu Técnica de Invocación: Técnica Blanca secreta: Colección de Marionetas de Chikamatsu. Rango: B Descripción: Con este Jutsu, se invocan a las 10 marionetas de Chikamatsu.
Teatro Mecanico: Túneles (Shogun): Se usa la Marioneta, los brazos se extienden y encierran a rival, y la marioneta lanza 4 bombas desde un mecanismo en la boca. Rango: B
Teatro Mecanico: Gurrufío Extremo (Hilo y Shuriken): Hilo controla a Shuriken y la hace girar a su alrededor, Shuriken Activa sus Espadas de chakra cortante y las hace Girar rápidamente. Rango: B
Teatro Mecanico: Danza de las Espadas (Kunoichi): Se usa a la marioneta para que salte y brinque y gire con el poder de las espadas, y hiera a gran cantidad de enemigos. Rango: B
Teatro Mecanico: Hidra (Lee): Se usa a la marioneta, y cuando esta cerca se golpea hasta 7 enemigos cercanos con las cuchillas extensibles que tiene en su cabeza. Rango: B
Teatro Mecanico: Religión (Buda, Actos, Sacerdote): Se colocan las 3 marionetas en posición de Pirámide, y las 3 activan sus sellos y crean la Doctrina Mística de buda. Rango: B
Sellos De Silencio (Sellador): Este lanza el mecanismo que tiene guardado, que impide el uso de chakra dentro del sello, puede ser lanzado o activado al suelo desde la misma marioneta. Rango: B
Veneno Nivel 3 Rango: B Descripción: Este veneno tiene la forma más avanzada y complicada de fabricación, en cuestión de 5 minutos, afecta el sistema de chakra, hace que se descontrole y desestabilice, daña el cuerpo, y causa parálisis a los 10 minutos. Puede Usarse un antídoto que solo durara 3 minutos. Todas las marionetas de este nivel poseen este Veneno.
Satetsu Arena de Hierro Rango: A Descripción: Necesario Marioneta Sandaime, con esta técnica puedes manipular el hierro del alrededor en micro partículas, se pueden usar Jutsu de arena con esta técnica
Satetsu Shigure Llovizna de Arena de Hierro Rango: A Descripción: Necesario Marioneta Sandaime, esta técnica se usa con la arena de hierro, toda esta se acumula y cambia en forma de agujas sebón que se lanzan contra el oponente desde arriba.
Satetsu Kaihou Ley de Arena de Hierro Rango: A Descripción: Necesario Marioneta Sandaime, esta técnica se usa con la arena de hierro, toda esta se acumula en una amplia zona y cambia en forma de una gigantesca enredadera de espinas que se lanzan contra el oponente.
Teatro Mecanico: Trigonometría (Saidame): Con la arena de hierro Activada, se crea un Prisma Cuadrangular y Una Pirámide cuadrangular, manipulables en todo sentido.
Kuchiyose no Jutsu: Saidame Kazekage Técnica de Invocación: Tercer Kazekage Rango: A Descripción: Con este Jutsu, se invocan a la marioneta de Saindame.
Katon: Sasori Karyuu Endan Elemento de Fuego: Llamarada del Dragón Sasori. Rango: A Descripción: Necesario Marioneta de Sasori la cual lleva un pergamino que activa, la marioneta activa 1 lanza llamas en cada mano, regulable.
Suiton: Sasori Bakushoha Elemento de Agua: Onda de choque acuática Sasori Rango: A Descripción: Necesario Marioneta de Sasori la cual lleva un pergamino que activa, la marioneta activa 1 manguera en cada mano, regulable.
Kuchiyose no Jutsu: Sasori Akahigi, hyakki no souen Técnica de Invocación: La presentación de los cien títeres de Sasori Rango: S Descripción: Usa a la Marioneta Sasori, El Usuario Invoca 100 marionetas todas armadas con espadas, hachas, y garras, sin habilidades especiales propias.
Clan Temari - Spoiler:
Los miembros de este clan poseen un gran abanico, q se abre por fases; estas son llamadas lunas, son 3: -Luna 1: Baja intensidad -Luna 2: Media Intensidad -Luna 3: Alta Intensidad
Gennin
-Ninpou - Fuusajin---Luna 1:Con una rafaga de viento levantas del suelo todo el polvo y arena creando el efecto de una bomba de humo.
-Ninpou Kamaitachi---Luna 2:Usando su gran abanico,envias rafagas de viento que ataca a todos los rivales, capaces de cortar al objetivo y desviar las armas enemigas.
---Chunnin---
Daikamaitachi no Jutsu---Luna 2:Una version mas poderosa que la anterior.
Fuuton: Kamaitachi (Torbellino Cortante)---Luna 3: El ninja crea 1d3+2 ráfagas de viento que van directas hacia el adversario. Es una variante menos poderosa del Dai Kamaitachi.
---Jounnin---
Fuuton: Dai Kamaitachi ( Gran Torbellino Cortante)---Luna 3: El ninja crea una ráfagas de viento que luego se juntan y forman un gran tornado, que va directo hacia el adversario.
-Kuchiyose: Kirikiri Mai (Invocacion: Danza rapida de la decapitacion)---Luna 3: Invocas a Kamatari,un huron con un hoz capaz de arrasar una gran area mediante vientos sumamente poderosos.
Katon: Dai Kamaitachi ( Gran Torbellino demoniaco): mesclando el elemento katon con el fuuton creas un ataque mortal en el que un torbellino de fuego gigante arrasa con todo a su paso es una tecnica casi inesquivable.
Clan SABAKU NO - Spoiler:
---Gennin---
-Sabaku no Hikōki(vuelo del desierto): Con esta tecnica puedes volar gracias a la arena.
-Suna no Tate:La arena se interpone entre el atacante y el usuario por su propia voluntad.
-Shukaku no Tate:Creas un muro de arena para defenderte.
-Sabaku Kyū:Consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella,dejandole solo la cabeza sin que le toque la arena.
DAÑO: inmoviliza al enemigo pro los turnos que tu quieras
-Suna no Geiri: Utilizas la arena para hacer ataques a tu enemigo.
-Suna no Bunshin: Utilizando la arena el usuario es capas de crear clones de si mismo. Este clon es caas de atacar y de defenderce.
-Armadura de Arena: Utiliza la arena para ponersela en su cuerpo y hacer de esta forma una capa de proteccion contro golpes y otro tipos de ataques.
-Sabaku Sōusō:Después de hacer el sabaku kyu se utiliza la arena para apretar al enemigo hasta tal punto que reviente por dentro.
-Shukaku no jutsu:Te conviertes en arena y eres immune a los ataques y no puedes atacar cuerpo a cuerpo y tu oponente no te causa daño si te ataca cuerpo a cuerpo.
-Suna no Spika: Luego de haber utilizado el Shukaku no Tate, podras atacar a tu oponente con espinas creadas desde la superficie de la defenza.
---Chunnin---
-Ryūsa Bakuryū:Avalancha del Desierto.
-Suna ōkii te(gran mano de arena): Creas una mano de arena la cual atacn al enemigo, guiandola tu mi mismo.
-Sabaku Taiso: Este jutsu lo debes utilizar en combinacion con el Ryusa Bakuryuu. Este jutsu hace que egerzca la arena una gran presion en el ribal asta destrir los huesos de su enemigo.
---Jounnin---
-Saikou Zettai Hougeki, Shukaku no Houkou:Con esta tecnica creas una lanza en tu mano,concentrando tu C mezclado con los minerales o arena.
-Saikou zettai boukou shukaku no tate:Se usa para bloquear tanto taijutsu como ninjutsu.
-Sabaku Rou(prision del desierto): Encierras a tu enemigo dentro de una gran prision de arena.
| |
|